Tecnología

  • Educación

    EL USO DE LA BIG DATA EN LA EDUCACIÓN: UN LARGO CAMINO POR RECORRER

    Todos nosotros, en el día a día, escuchamos hablar de datos, información y conocimientos. Incluso, solemos decir “pásame los datos…” o “pásame la información…”; sin detenernos a pensar si estamos hablando de lo mismo o si es que estamos hablando de conceptos diferentes. Según la Real Academia Española (RAE), la palabra dato viene del latín Datum, que significa lo que…

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  • Innovación & tendencias

    Por más fotos de prototipos y menos fotos de Post-its

    Desde hace buen tiempo vemos que la innovación, la transformación y el cambio cultural es lo que domina cuando hablamos de seguir evolucionando y aprendiendo a ser flexibles y ágiles frente a los cambios, los cuáles son cada vez más intensos y se dan con mayor frecuencia y usualmente vienen acompañados de un factor tecnológico, un ejemplo trillado y ya…

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  • Salud & psicología

    Ecosistemas virtuales

    Es un error pensar que las redes son una entidad externa a los seres humanos. Están ahí: antes que nosotros. No son meras receptoras de nuestras proyecciones psicológicas sino complejas máquinas de producir sentidos. Ellas configuran el material primordial de la socialización contemporánea. Es indudable que si existe un lenguaje común – y en eso reside la globalización – es…

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  • Innovación & tendencias

    El futuro ya es pasado

    Un estudio del IMD sobre disrupción y transformación digital propone el concepto vortex digital. Bajo esta idea nos alerta de cuáles son las industrias y sectores que más cercanos se encuentran al centro del mismo; y por tanto con mayor rapidez y violencia serán afectados por la cuarta revolución industrial. Los negocios de media y entretenimiento, productos y servicios tecnológicos, retail,…

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  • Innovación & tendencias

    El mejor amigo del hombre: la inteligencia artificial

    En el año 1985, el Gran Maestro y para muchos uno de los mejores ajedrecistas de la historia, Garry Kasparov, venció sin problemas 32 a 0 en partidas simultáneas a una computadora. 11 años después en 1996 también venció de Deep Blue de IBM por 4 a 2. Sin embargo, sólo un año después, esa computadora mejorada con lo aprendido venció 3 ½ a…

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